.::Comandos Avançados ::.

Otto Shot
Este golpe, é um comando extremamente avançado, usado pelos maiores campeões de Grand Chase, caso o oponente caia no golpe, será fatal. Fácil de executar, e dominado com um pouco de treino, sem dúvida será um dos seus trunfos na luta.
Seu comando, nada mais é do que (↓ + Z) apertados quase que ao mesmo tempo.
Para usa-lo de maneira eficaz, tente aplica-lo nos cantos do mapa, fazendo assim o oponente ficar travado e sem chances de sobreviver.
 Pode ser realizado em missões sendo muito util para matar monstros que ficam imóveis por um certo tempo como a kamiki. Ou para quebrar portais rapidamente.
E uma dica: Em um controle é mais fácil de executá-lo! 
Mushidon
Este dash, se caracteriza pela sua distância em apenas um dash rasteiro, o personagem da um dash rasteiro e de curto alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente com especiais deslizantes.
O comando dele é: (→ + → ↑ ↓)
Ou: (*← + → + → ↑ ↓) Para Sentinela                                         *Aperte e mantenha pressionado
Agarrão Aéreo
Esse golpe é simples. É como se você fosse dar um agarrão normal (correr na direção do oponente e quando chegar muito perto, apertar Z), mas no ar.
 Para poder fazer um agarrão aéreo, é necessário uma classe que possa dar dash no ar (exceto o Vingador, considerando que seu dash é diferente das outras classes). A diferença é que você agarra o oponente no ar, derrubando-o e permitindo (se possível) efetuar seu próximo ataque.
Agarrões avançados
Agarrões Múltiplos
 Em certas ocasiões, é possível a realização de combos envolvendo a técnica de agarrar. Esses combos nem sempre podem ser aplicados  na batalha por sua compliexidade e pela existencia do recurso counter, que cancela o proximo movimento. Entretanto é bastante importante em combates velozes o domínio dessas técnicas.
 Elesis Espadachim: Possúi o agarrão mais versatil do jogo, entretanto o que tem a animação mais importunua, portanto tem de ser usado com sabedoria.
Agarrão Duplo Simples: Agarre o oponente na beirada de uma plataforma de onde é possível dropar, em seguida dashe segurando para baixo. Se fize-lo corretamente será possível agarrar denovo.
Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.
Crítico + Agarrão: Na floresta dos elfos, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.
Agarrão Triplo: Um tanto complicado de se fazer, pode ser realizado da plataforma superior na floresta dos elfos. Para realiza-lo faça o agarrao duplo de forma que o oponente kike na borda da pista entre o primeiro e o segundo grab. Em seguida se voce fize-lo corretamente a elesis ira cair próxima ao fim da rampa, possibilitando um terceiro agarrão com o guan.

Elesis Cavaleira: Possue agarroes menores e mais restritos entretanto ainda é possivel combar.
Agarrões Duplos: São um pouco mais restritos pois é necessário que o oponeente kike numa borda de uma plataforma que nao é a que você realizou o grab. Pode ser feito nas duas plataformas superiores da floresta. Agarre-o jogando para tras e em seguida drope até o chao e o agarre antes que ele se estatele.
Critico + Agarrao: Similar ao da espadachim. Derrube o seu oponente com um critico realiza-do a uma certa distancia só que na mesma plataforma. Se for muito proximo o lag do crítico o impossibilitara de dropar. Em seguida drope e agarre-o antes que ele toque no chão.

Gladiadora:  Só conheço um tipo de agarrão dela.  Pode  parecer restrito entretanto sera util eventualmente .
Agarrao duplo: Agarre o oponente de costa para o canto inferior esquerdo da pista só que no chão, fora da plataforma. ELe será jogado para cima e caira kikando possiblilitando um novoo agarrao aéreo.
Bleach
Para esse comando, você tem que segurar o "Z" como se fosse soltar uma habilidade. É possível utilizar a 2ª e 3ª habilidade logo depois de atacar. É o modo de segurar uma barra inteira e continuar atacando.

 O que ele faz primeiramente? Ele dá um golpe no adverssário podendo ser imendado seguidamente com uma habilidade, mas para usá-lo não é simples. Você tem que fazer com que você consiga soltar o "Z" e segurá-lo de novo fazendo com que o jogo não perceba. É muito difícil de ser usado, mas muito útil em determinados casos.
 Dica: Quando for ultilizar esse golpe, tente relaxar o dedo o máximo possível, depois apenas trema ele enquanto seu boneco estiver no ar, assim ele irá bater sem descarregar a MP.
Guan Step
O Destaque desse dash é a sua imensa velocidade, sendo também o único dash que é possível mandar consecutivamente em plataformas.
Seu comando, nada mais é, do que o uso de diagonais(↑→ + ↓→)
Rocket
É um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas. Seu comando é frente seguido de diagonal cima. ele é um combo muito bom
( ) = Apertar ao mesmo tempo
Comando: →(→↑)

Créditos: Wiki GC e Hiroshi.

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